ATELIERS PÉDAGOGIQUES
Un programme de neuf modules, répartis dans trois parcours thématiques, est proposé gratuitement aux groupes sur le temps scolaire et périscolaire. Enseignants, médiateurs et animateurs jeunesse, choisissez votre module et inscrivez votre groupe (contactez-nous par
Niveaux : écoles cycles 1 à 3 / collège / lycée
PARCOURS n°1 : ARTS, CULTURES ET CITOYENNETÉ
Programme de trois modules pour découvrir les collections du Musée numérique, adaptés à différents niveaux (du cycle 1 au lycée). Les thématiques de chaque module sont en lien avec l’engagement citoyen et les valeurs du vivre ensemble.
Module 1 : Je découvre une œuvre d’art
Appréhender une œuvre d’art ou un petit corpus d’œuvres sous l’angle du ressenti et de la description. Les thématiques s’adaptent au programme Cinécole.
Module 2 : La fabrique des fake news
Comment distinguer une vraie d'une fausse nouvelle ? Apprendre à décrypter le flux d'images qui nous entoure nous permet d'excercer un jugement sur ce que l'on perçoit.
Module 3 : Expo citoyenne : défendez vos œuvres d’art !
Sous forme de jeu de rôle, les élèves choisissent et défendent une œuvre qu’ils souhaitent voir exposer dans leur commune. Chaque élève est un conseiller municipal et débat de l’œuvre qu’il préfère. Un vote a lieu pour déterminer les œuvres exposées.
PARCOURS n°2 : SCIENCES, CULTURES ET MÉDIAS NUMÉRIQUES
Se basant sur l’utilisation des nouvelles technologies et des médias numériques (réalité virtuelle, jeu vidéo, tablette numérique), ces trois modules explorent les sciences du vivant et l’histoire humaine de ma-nière ludique et interactive. Un médiateur accompagne les élèves dans leur apprentissage des outils numériques.
Module 1 : L’Histoire et les arts par le jeu vidéo
Explorez les civilisations anciennes grâce aux jeux vidéo de la série Discovery Tour d’Ubisoft. Les élèves découvrent l’architecture, la culture et la vie quotidienne de la Grèce antique, l’Égypte ancienne et l’Âge des Vikings.
Module 2 : La science ludique avec Universcience
À travers une sélection de courtes vidéos pédagogiques créées par la Cité des Sciences et de l’Industrie et le Palais de la Découverte, testez vos connaissances sur des sujets aussi variés que le corps humain, le sport, l’économie, l’exploration spatiale, les métiers scientifiques.
Module 3 : Voyage au coeur de l’évolution en réalité virtuelle
Immergez-vous dans un arbre des espèces interactif en trois dimensions et découvrez plus de 450 espèces emblématiques du vivant.
PARCOURS n°3 : DÉCRYPTER LES IMAGES ANIMÉES
Pensé pour se familiariser avec les médias audiovisuels, ce parcours propose trois modules pour appréhender de manière ludique les différentes formes de l’image animée et sonore. Des outils d’analyse sont fournis par le médiateur afin que les élèves apprennent à décrypter le flux d’images auquel ils sont confrontés chaque jour.
Module 1 : Je fabrique mon jouet optique
Les jouets optiques du 19ème siècle exploitent la persistance rétinienne pour créer l’illusion du mouvement. Dans cet atelier, les enfants fabriquent un thaumatrope et dessinent des bandes de praxinoscope.
Module 2 : Lire et comprendre une image
Qu’est-ce qu’un plan, qu’est-ce que le cadre et le champ d’une image ? Comment s'articulent les images entre elles grâce au montage ? Qu'est-ce que la bande sonore ? Ce module donne les premières clefs pour décrire une image fixe ou animée.
Module 3 : Pratique de l'image en mouvement
Série d'ateliers pratiques pour se familiariser avec les techniques du cinéma et de la vidéo : cadrage et prise de vues, montage sonore, animation image par image...